2 카드를 완성한 후 모둠을 나누어 카드 놀이를 진행한다. 놀이를 시작하는 학생이 카드에 있는 인물 또는 문화유산에 대한 문제를 낸다. 이 사람은 삼국을 통일하는 데 이바지하였어. 맞아. 아니야. 김춘추 강감찬? 3 문제의 답을 알아맞힌 친구에게는 문제 카드를 주고, 알아맞히지 못하면 친구가 가지고 있는 카드를 한 장 받는다. 4 놀이가 끝난 후, 카드를 가장 많이 가진 학생이 ‘우리 모둠의 역사왕’이 된다. 창의 · 융합 놀이터 81