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수 100~101쪽 익 59쪽
                          수업   흐름
                                                                                                                            5
                         ➊ 선수 학습 내용 확인                                                            전자 저작물 활용
                         1 놀이의 주안점                                                               가로세로 맞히기 놀이
                           놀이를 통해 이전에 배웠던 여러 가지 그래프를 떠올려 볼 수 있도록 구성했다.                           (전자책(e -  book))


                         2 놀이 방법
                           ① 가로 문제를 읽고 알맞은 답을 가로 방향으로 써넣는다.
                           ② 세로 문제를 읽고 알맞은 답을 세로 방향으로 써넣는다.

                         3 놀이의 변형(짝 활동)
                           ①  짝과 가위바위보를 하여 이긴 학생이 그래프를 고르고 설명을 한다. 이때 바른
                              설명 또는 틀린 설명을 할 수 있다.
                           ② 다른 학생들은 짝의 설명이 맞는지 판단한다.
                           ③  짝의 설명이 맞다고 생각하면 머리 위로 ◯를, 틀리다고 생각하면 머리 위로
                             × 를 만든다.

                           필요한 경우 『수학 익힘』 59쪽의 선수 학습 문제를 활용할 수 있다.









                         ➋ 본학습 내용 확인                                                            등장인물 소개

                         • 오늘 콩콩이는 무엇을 하는 날인가요?                                                           엉뚱하고
                              - 업그레이드를 하는 날입니다.                                                           호기심 많은
                                                                                               우리     두리  쌍둥이
                         • 콩콩이의 기능을 누르자 어떤 모양의 그림이 나타났나요?
                              - 띠 모양과 원 모양 그림이 나타났습니다.                                              모르는 것이 없는
                                                                                                    인공지능 강아지
                         • 사용한 기능에는 무엇이 있나요?                                                   콩콩
                              - 동물 기능, 사물 기능, 직업 기능 등이 있습니다.                                      전자 저작물 활용
                         • 띠 모양과 원 모양 그림에서 각 기능 아래에는 무엇이 써 있나요?                                  영상(만화) 자료 수록

                              - 백분율이 써 있습니다.
                         • 띠 모양 그림에서 어떤 기능의 칸이 가장 긴가요?
                              - 동물 기능의 칸이 가장 깁니다.
                         • 콩콩이의 기능 중에서 가장 많이 사용한 기능은 무엇이라고 했나요?
                              - 동물 기능입니다.
                         • 사용한 기능의 비율을 나타낸 것과 같은 그래프들을 본 적이 있나요?
                              - (자유롭게 이야기한다.)                                                   도움말
                         • 이번 단원에서는 어떤 내용을 공부할 것 같나요?                                         단원 학습에 대한 동기를 부여하고
                              - 비율을 나타낸 그래프를 배울 것 같습니다.                                       관심과 호기심을 유발하기 위하여
                                                                                              가능한 한 다양한 의견을 수용하고
                                                                                              허용적인 분위기에서 의견을 제시할
                           이번 단원에서는 그림그래프, 띠그래프, 원그래프를 배운다고 안내한다.
                                                                                              수 있게 격려한다.


                                                                                                   5. 여러 가지 그래프   269







            20개정_초등_지도서[615](257~302)_수정본OK.indd   269                                                             2022. 4. 28.   오후 12:11
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