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활동의 주안점                           Tip                                   수업 일자            숙제
                       이 활동은 절차적 사고를 통해 로봇을 원하는 대로 움      실과 5∼6학년군의 ‘생활과 소프트웨어’
                       직일 방법을 찾으며 문제 해결 능력과 정보 처리 능       와 연계하여 언플러그드 상황에서 로봇
                       력, 로봇의 움직임을 추측하며 추론 능력을 기를 수       이 쌓기나무를 쌓도록 프로그래밍해 보
                       있다.                                도록 한다.

                                                                                                           Tip
                                                                                                          프로그래밍하기 전에 로봇이
 창 의  수학 실 과                                                             문제 해결 | 추론 | 창의·융합 | 정보 처리       어떻게 움직이며 쌓기나무를
                                                                                                          쌓아야 하는지 자연스럽게
 융합  쌓기 프로그래밍          2    쌓기나무 10개로 쌓은 모양을 보고 로봇이 똑같이 쌓을 수 있도록 프로그래밍해 보세요.                         2    단계적으로 설명해 보도록
                                                                                                          지도한다.

                                                                                         준비물 3, 4
                                                                           작업 공간
                                                                                                         핵심 질문
 사람이 원하는 일을 컴퓨터가 실행하게 만드는 명령어들의 모음을 프로그램이라 하고, 프로그램을                                                 Q 쌓은 모양을 위에서 본 모양에 수
                                                                                                      를 쓰는 방법으로 나타내 보세요.
 만드는 과정을 프로그래밍이라고 합니다. 명령어 블록을 이용하여 로봇이 쌓기나무를 쌓을 수   앞              실행하면                              A (각 자리에 쌓인 쌓기나무의 개
                                                                   앞으로 1칸 이동
 있도록 프로그래밍해 보세요.           ● ● 쌓은 모양을 위에서 본 모양에 수를 쓰는                                                   수를 세어 위에서 본 모양에 쓴
                                                                    반복  3 번                             다.)
 1  명령어 블록과 쌓기 로봇의 방향을 알아보고 프로그램을 실행해 보세요.  방법으로 나타내 보세요.            제자리에 쌓기나무  1개 쌓기                Q 로봇이 움직이면서 쌓기나무를
                                                                                                      몇 개씩 쌓아야 할지 이야기해 보
 ● ● 주어진 명령어 블록을 살펴보세요.                   위                         앞으로 1칸 이동                         세요.
 2
                                       2   2  3                     반복  2 번                           A 앞으로 1칸 이동해서 3개, 앞
                                                                                                        으로 1칸 이동해서 2개, 앞으
 실행하면  제자리에 쌓기나무 1개 쌓기  반복     번       1      2                      제자리에 쌓기나무  1개 쌓기                   로 1칸 이동해서 2개를 쌓고
                                                                                                        왼쪽으로 회전, 앞으로 1칸 이
                                                                    앞으로 1칸 이동
 앞으로 1칸 이동  왼쪽으로 90° 회전  오른쪽으로 90° 회전     앞                                                             동해서 1개를 쌓고 왼쪽으로
                                                                    반복  2 번                             회전, 앞으로 2칸 이동해서 2
                                                                                                        개를 쌓아야 합니다.
                           ● ● 로봇이 다음과 같은 위치에 있습니다.                  제자리에 쌓기나무  1개 쌓기
                                                                                                      A 앞으로 1칸 이동해서 3개를 쌓
                              명령어 블록을 작업 공간에 붙여서 쌓기                 왼쪽으로 90° 회전                         고, 왼쪽으로 회전, 앞으로 1칸
 ● ● 보기 와 같이 앞을 바라보고 있는 로봇을 기준으로 왼쪽에 ‘왼’, 오른쪽에 ‘오’를 써 보세요.                                              이동해서 2개를 쌓고, 오른쪽
                              프로그램을 완성해 보세요.                        앞으로 1칸 이동                           으로 회전, 앞으로 2칸 이동해
 보기                                                                 제자리에 쌓기나무  1개 쌓기                    서 1개를 쌓고, 오른쪽으로 회
 오  왼
                                                                    왼쪽으로 90° 회전                         전, 앞으로 1칸 이동해서 2개
 오  왼                                                               앞으로 1칸 이동                           를 쌓고, 오른쪽으로 회전, 앞으
                                                                                                        로 1칸 이동해서 2개를 쌓아야
 왼  오                                     위                         앞으로 1칸 이동                           합니다.

                                       2   2  3                     반복  2 번
                                                                     제자리에 쌓기나무  1개 쌓기                      Tip
                                       1      2
 ● ● 작업 공간의 프로그램을 실행했을 때 쌓기나무는 어느 자리에 몇 개가 쌓일까요?                                                          로봇이 움직이면서 쌓기나무
 ㉥에 2개 쌓입니다.                                                                                              를 쌓는 방법은 여러 가지가
 작업 공간                                    앞                                                               있다. 이때, 다양한 방법이
                                                                                                          있을 수 있음을 인정하되 여
 실행하면                      ● ● 완성한 프로그램을 친구와 바꿔 실행                                                        러 가지 방법 중에서 가장 효
                                                                                                          율적인 방법은 무엇일지 고
 앞으로 1칸 이동                    해 보고, 쌓은 모양이 주어진 모양과
 ㉠  ㉡  ㉢                                                                                                  민해 보도록 지도한다.
 왼쪽으로 90° 회전
                              똑같은지 확인해 보세요.
 앞으로 1칸 이동  ㉣  ㉤  ㉥                                                                                        활동의 변형
 반복  2 번
                                                                                                          한 사람이 명령어 블록을 차
 제자리에 쌓기나무  1개 쌓기                                                                                         례로 읽어 주면 다른 한 사람
                                                                                                          은 로봇이 되어 명령어 블록
                                                                                                          대로 움직이며 쌓기나무를
                                                                                                          쌓고 쌓기나무가 올바르게
 52  수학 6 - 2                                                                     2. 공간과 입체 53            쌓였는지 확인한다.





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