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                                놀자    입체도형 찾기

                                   인원           준비물           형태            시간                                              6

                                   2명        말, 준비물 11       짝 활동           20분

                             1 놀이의 주안점        추론      의사소통                                      놀이 응용하기
                               이 놀이는 주사위를 굴려서 나온 입체도형의 이름에 알맞은 입체도형을                          주사위에  나온  입체도형의  구성
                               찾아 이동하는 방식으로 진행된다. 다양한 모양의 원기둥, 원뿔, 구를                         요소와 성질을 짝에게 설명해야 말을
                               접하면서 각 입체도형의 구성 요소와 특징을 추론하고 짝과 함께 확인                          움직일 수 있다는 조건을 추가할 수
                               하는 활동을 통해 추론 능력과 의사소통 능력을 기를 수 있다.                             있다.


                             2 놀이 방법
                               ①  준비물을 이용하여 입체도형의 이름이 있는 주사위를 만든다.
                               ② 2명씩 짝을 만들고, 말을 출발 지점에 놓은 뒤 짝과 순서를 정한다.
                               ③  주사위를 굴려서 나온 입체도형을 찾아 말을 한 칸 이동한다.

                                  (말은 위, 아래, 양옆으로 서로 맞닿아 있는 칸으로만 이동할 수 있다.)
                               ④  갈 수 있는 곳 중에서 주사위에 나온 입체도형을 찾을 수 없으면
                                  한 번 쉰다.
                               ⑤ 도착 지점까지 이동한다.



                             3 핵심 질문
                               • 주사위를 굴려서 나온 입체도형은 무엇인가요?
                                -  원기둥입니다.
                                -  원뿔입니다.
                                -  구입니다.
                               • 원기둥, 원뿔, 구의 같은 점과 다른 점을 이야기해 보세요.
                                -  위에서 본 모양이 모두 원으로 같습니다.
                                -  원뿔은 뾰족한 부분의 점이 있지만 원기둥과 구는 없습니다.
                                -  원기둥과 원뿔은 밑면이 원입니다.
                                -  구는 어느 방향에서 보아도 모양이 같습니다.



                             4 놀이의 변형
                               ① 준비물을 이용하여 입체도형의 이름이 있는 주사위를 만든다.
                               ② 2명씩 짝을 만들고, 말을 출발 지점에 놓은 뒤 짝과 순서를 정한다.

                               ③  주사위를 굴려서 나온 입체도형을 찾아 말을 한 칸 이동한다.
                                  (말은 위, 아래, 양옆으로 서로 맞닿아 있는 칸으로만 이동할 수 있다.)

                               ④  짝이 밑면, 옆면, 높이, 모선, 원뿔의 꼭짓점, 구의 중심, 구의 반지름
                                  등 입체도형의 각 부분의 이름을 이야기하면 해당하는 부분에 색칠
                                  또는 표시를 한다.
                                  (잘못 표시하면 이전 위치로 다시 돌아간다.)
                               ⑤ 도착 지점까지 이동한다.




                                                                                                    6. 원기둥, 원뿔, 구  327







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